Ipinakilala ng Meta ang $1,499.99 na Quest Pro, ang pinakamahal nitong virtual-reality headset at ang pinakamalinaw na pagtatangka ng kumpanya na gawing plataporma para sa propesyonal na trabaho pati na rin sa mga laro ang immersive computing. Ayon sa anunsyo ng kumpanya sa Meta Connect , ipapadala ang device sa Oktubre 25 na may kasamang full-color mixed-reality passthrough, eye at face tracking, muling idinisenyong mga controller, at mas manipis na optical system kaysa sa mainstream na Quest 2.

Dumating ang produkto habang malaki ang ginagastos ng Meta para sa pagbuo ng tinatawag ni Chief Executive Mark Zuckerberg na metaverse. Ang Quest Pro ay hindi nakaposisyon bilang isang pamalit sa mass-market para sa mas murang Quest 2. Sa halip, ito ay isang premium na device na naglalayong sa mga developer, designer, collaborative team, at mga unang gumagamit na handang magbayad ng presyo ng notebook-computer para sa isang headset na pinagsasama ang pisikal at digital na kapaligiran.

Isang mas makapangyarihang plataporma na binuo sa paligid ng magkahalong realidad

Gumagamit ang Quest Pro ng Snapdragon XR2+ Gen 1 platform ng Qualcomm. sa anunsyo ng chip , ang bagong processor ay sumusuporta sa 50% na mas mataas na panatiling lakas at pinahusay na thermal performance kumpara sa naunang platform ng XR2. Ipinapares ng headset ang silicon na iyon sa 12GB ng RAM, 256GB ng storage at isang hanay ng mga sensor na nilayong subaybayan ang parehong gumagamit at ang nakapalibot na silid.

Ang hardware ay dinisenyo batay sa isang konsepto na tinatawag ng Meta na mixed reality. Sa halip na ihiwalay ang mga gumagamit mula sa kanilang kapaligiran, ang mga external camera ay nagbibigay ng color view ng pisikal na kapaligiran habang ang mga virtual window, modelo, at interface ay nakapatong sa eksena. Ang pamamaraan ay nilalayong suportahan ang mga use case tulad ng pagsusuri ng isang three-dimensional na disenyo ng produkto sa isang totoong mesa, pagsali sa isang virtual na pagpupulong habang pinapanatili ang kamalayan sa silid, o paglalagay ng maraming software screen sa paligid ng isang pisikal na workspace.

Ang mas detalyadong paglalarawan ng produkto ng Meta para sa Quest Pro ay nagbibigay-diin sa mga pancake lens, mas mataas na pixel density, mga sensor na nakaharap sa loob, at muling idinisenyong mga Touch Pro controller na sumusubaybay sa kanilang mga sarili sa halip na umasa sa mga camera ng headset. Hangad ng mga pagbabagong iyon na mabawasan ang bulk habang pinapabuti ang katumpakan ng interaksyon.

Ang pagsubaybay sa mata at mukha ay ginagawang mas nagpapahayag ang mga avatar

Dalawa sa mga pinakamahalagang karagdagan ay ang eye tracking at mga inward-facing camera na kayang mag-detect ng mga ekspresyon ng mukha. Sinasabi ng Meta na ang mga sistemang ito ay nagbibigay-daan sa mga avatar na kopyahin ang mga titig at ekspresyon nang mas natural, na posibleng gawing mas hindi gaanong static ang mga virtual meeting kumpara sa mga pinasimpleng headset avatar ngayon.

Maaari ring suportahan ng parehong mga sensor ang mas mahusay na pag-render sa pamamagitan ng pagdidirekta ng mga computational resources patungo sa bahagi ng display na tinitingnan ng user. Ngunit nagpapakilala ang mga ito ng mga bagong tanong sa privacy dahil ang mga galaw ng mata at ekspresyon ng mukha ay maaaring magbunyag ng impormasyon na hindi kailanman kinokolekta ng mga ordinaryong sistema ng mouse-and-keyboard. Kakailanganin ng Meta na hikayatin ang mga customer ng enterprise na ang mga datos na iyon ay pinangangasiwaan sa mga paraang naaayon sa mga kinakailangan sa seguridad at privacy sa lugar ng trabaho.

sa isang kontemporaryong pagsusuri sa hardware na ang mga premium na detalye ay may kasamang praktikal na mga kompromiso, kabilang ang limitadong buhay ng baterya kumpara sa isang kumbensyonal na computer at isang presyo na higit sa tatlong beses kaysa sa base na Quest 2.

Dinadala ng Microsoft ang Teams at Windows sa estratehiya ng headset ng Meta

Sinusubukan ng Meta na gawing kapaki-pakinabang ang Quest Pro bago pa man umiral ang isang malaking katutubong ecosystem ng produktibidad. Isang bagong pakikipagtulungan ng Microsoft ang magdadala ng Mesh para sa Microsoft Teams sa mga device ng Meta Quest at gagawing available ang mga application ng Microsoft 365 sa pamamagitan ng mga nakaka-engganyong karanasan sa trabaho. Inaasahan din na papayagan ng Windows 365 ang mga user na mag-stream ng cloud PC papunta sa headset.

Bukod pa rito, nagsusumikap ang mga kumpanya na gawing mas mapapamahalaan ang mga device ng Meta Quest sa pamamagitan ng Microsoft Intune at Azure Active Directory, isang praktikal na pangangailangan para sa mga negosyong nangangailangan ng mga kontrol sa pagkakakilanlan, device, at seguridad. Inilarawan ng isang kontemporaryong salaysay ng pakikipagsosyo ang kasunduan bilang isang paraan para mapabilis ng Meta ang pag-aampon sa lugar ng trabaho habang pinapalawak ng Microsoft ang software nito sa isang bagong uri ng hardware nang hindi bumubuo ng sarili nitong kakumpitensyang general-purpose headset.

Ang ugnayan ay nabubuo sa isang mas malawak na pakikipagsosyo sa semiconductor na inanunsyo noong Setyembre. Sinabi ng Qualcomm at Meta sa kanilang multi-generation agreement na makikipagtulungan sila sa mga customized na platform ng Snapdragon para sa mga produktong spatial-computing sa hinaharap.

Isang mamahaling pagsusulit ng tesis sa pag-compute ni Meta

Ang Quest Pro ay mahalaga hindi lamang dahil sa bilang ng mga yunit na malamang na maibenta agad nito kundi dahil ipinapakita nito ang teknikal na direksyon na pinaniniwalaan ng Meta na tatahakin ng personal computing. Pinagsasama ng kumpanya ang mga spatial interface, body signal, cloud application, at persistent avatar sa pagsisikap na ilipat ang trabaho lampas sa mga rectangular monitor.

Malaki ang hamon sa ekonomiya. Karamihan sa mga opisina ay mayroon nang mga mature na tool sa pakikipagtulungan na gumagana sa mga murang laptop at telepono. Para maging higit pa sa isang espesyalistang aparato ang isang $1,499 na headset, dapat itong lumikha ng sapat na produktibidad o malikhaing halaga upang bigyang-katwiran ang mga karagdagang gastos sa hardware, pagsasanay, at pamamahala. Dapat ding bumuo ang mga developer ng mga application na sinasamantala ang lalim, pakikipag-ugnayan ng kamay, at halo-halong realidad sa halip na muling likhain ang mga flat screen sa tatlong dimensyon.

Epektibong hinihiling ng Meta sa merkado na husgahan ang isang plataporma sa hinaharap bago pa man maging ganap ang platform. Nagbibigay ang Quest Pro ng mas mahusay na optika, mas maraming sensing, at mas malalim na pakikipagsosyo sa negosyo kaysa sa mga naunang headset ng kumpanya para sa mga mamimili. Kung sapat na ba ang mga pagpapabuting iyon upang gawing regular na kagamitan sa lugar ng trabaho ang immersive computing mula sa isang kategorya ng entertainment, ang magiging pangunahing pagsubok pagkatapos magsimula ang mga kargamento sa huling bahagi ng buwang ito.