Ipinagbili ang Apple Vision Pro sa Estados Unidos noong Biyernes sa panimulang presyong $3,499, na siyang simula ng komersyal na pagsubok ng pinaka-ambisyosong bagong hardware platform ng kumpanya simula noong Apple Watch. Inilalarawan ng Apple ang headset bilang isang "spatial computer" sa halip na isang virtual-reality device, na pinagsasama ang mga high-resolution display, eye at hand tracking, mga camera, sensor at mga pamilyar na application sa isang interface na naglalagay ng mga digital window sa buong pisikal na kapaligiran ng isang user.
Ilulunsad ang device na may mahigit 600 application at laro na sadyang idinisenyo para sa Vision Pro, ayon sa anunsyo ng app ng Apple noong Pebrero 1, habang mahigit isang milyong umiiral na application ng iPhone at iPad ang maaaring tumakbo sa compatibility mode. Nagbibigay ito sa Apple ng hindi pangkaraniwang malaking katalogo ng software para sa isang first-generation computing platform, ngunit ang presyo, bigat, at limitadong buhay ng baterya ng headset ay ginagawang malamang na ang mga unang audience nito ay mga mahilig, developer, at propesyonal kaysa sa mass market.
Isang $3,499 na taya sa isang bagong interface
Unang itinakda ng Apple ang petsa ng paglulunsad at presyo sa isang paglabas noong Enero 8.Ang base model ay may kasamang 256 gigabytes ng storage, na may mga bersyong may mas mataas na kapasidad na makukuha sa mas mataas na presyo. Ang Vision Pro ay pangunahing kinokontrol gamit ang mga mata, kamay, at boses ng isang user: tinitingnan ng mga user ang isang elemento ng interface, kinurot ang kanilang mga daliri upang piliin ito, at gumagamit ng mga galaw upang mag-scroll o maglipat ng mga window. Hindi tulad ng maraming kakumpitensyang headset, ang Apple ay hindi umaasa sa mga handheld motion controller para sa core interface.
Sa loob ng device, isang Apple M2 processor ang nagpapatakbo ng mga application habang isang nakalaang R1 chip ang nagpoproseso ng input mula sa 12 camera, limang sensor at anim na microphone. Sinasabi ng Apple na ang dalawang micro-OLED display ay nagbibigay ng 23 milyong pixel, higit pa sa isang 4K television para sa bawat mata. Ang mga external camera ay nagpapasa ng view ng pisikal na silid papunta sa headset, na nagbibigay-daan sa mga application na magmukhang naka-angkla sa totoong espasyo habang ang Digital Crown ay nagbibigay-daan sa user na dagdagan o bawasan ang immersion.
Ang pagdating ng Vision Pro sa mga tindahan ng Apple sa US ay sinasamahan ng mga demonstrasyon sa loob ng tindahan, isang hindi pangkaraniwang pangangailangan para sa isang produktong ang sukat at visual calibration ay nag-iiba ayon sa gumagamit. Ang mga reseta na optical insert mula sa Zeiss ay ibinebenta nang hiwalay, at ang mga mamimili ay kailangang pumili ng Light Seal at head-band configuration na nilayong bumagay sa kanilang mukha.
Ang libangan ang pinaka-agarang pagpapakita
Binigyang-diin ng Apple ang immersive video at entertainment bilang ilan sa mga pinakamadaling paraan upang maipakita kung bakit naiiba ang hardware na ito sa isang laptop o tablet. Sa isang preview noong Enero, sinabi ng kumpanya na mahigit 150 pelikula ang magiging available sa 3D sa pamamagitan ng Apple TV app, kasama ang mga pamagat ng Apple Immersive Video na naitala sa 8K 3D na may 180-degree field of view at Spatial Audio.
Ang mga serbisyo ng streaming kabilang ang Disney+ at Max ay nakabuo ng mga katutubong karanasan, habang ang iba pang mga pangunahing serbisyo ay maaaring gumana sa pamamagitan ng mga browser o mga katugmang aplikasyon sa iPad. Ang platform ay maaaring magpakita ng isang virtual na screen na tila mas malaki kaysa sa isang pisikal na telebisyon, ngunit sinusubukan din ng Apple na iiba ang Vision Pro mula sa isang simpleng personal na sinehan sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga aplikasyon ng produktibidad, mga tool sa pakikipagtulungan at three-dimensional na nilalaman.
Sakop ng hanay ng mga software na inilulunsad ang Microsoft 365, Zoom, Webex, mga productivity tool, mga design application, at mga laro. Mahalaga ang bilang ng mahigit 600 native app dahil ang mga naunang computing platform ay kadalasang nahihirapan sa problemang parang manok-mano: ang mga developer ay nag-aalangan na mamuhunan nang walang mga gumagamit, habang ang mga mamimili ay nag-aalangan na bumili nang walang software. Sinusubukan ng Apple na malampasan ito sa pamamagitan ng paggawa nitong medyo madali para sa mga umiiral na application ng iPad na tumakbo sa VisionOS.
Pinupuri ng mga naunang review ang mga pagpapakita ngunit binabanggit ang ginhawa at pag-iisa
Malawakang inilarawan ng mga naunang tagasuri ang mga display at eye-tracking system ng Vision Pro bilang kahanga-hanga sa teknikal na aspeto habang pinag-iisipan kung ang device ay sapat na komportable para sa mahahabang sesyon. Itinampok sa isang buod ng pagsusuri sa Washington Post ang tensyon sa pagitan ng hindi pangkaraniwang pinakintab na interface ng headset at ang pisikal na realidad ng pagsusuot ng isang malaking computer sa mukha.
Ang salamin sa harap, aluminum frame, mga camera at mga display ay may bigat na humigit-kumulang 600 hanggang 650 gramo depende sa configuration, hindi kasama ang external battery. Ang baterya ay konektado sa pamamagitan ng isang cable at nagbibigay ng humigit-kumulang dalawa hanggang dalawa at kalahating oras ng pangkalahatang paggamit, ayon sa Apple. Mahalaga ang mga limitasyong iyon kung nais ng kumpanya na ang mga user ay magtrabaho nang matagal sa loob ng visionOS.
Ang ulat ng MacRumors noong araw ng paglulunsad ay nagpakita ng mga linya at mga demo na nakabatay sa appointment sa Apple Stores nang makarating ang mga unang preorder sa mga customer. Binigyang-diin ng ulat ng Engadget sa paglulunsad ang hindi pangkaraniwang mataas na presyo ng pagpasok kumpara sa mga Quest headset ng Meta at iba pang mga produktong virtual-reality para sa mga mamimili.
Ang estratehikong tanong ay mas malaki kaysa sa pagbebenta ng headset
Ang pangmatagalang taya ng Apple ay ang spatial computing ay maaaring maging isang kategorya ng interface tulad ng ginawa ng mga graphical personal computer, smartphone, at tablet. Ang Vision Pro ay hindi naka-presyo o naka-package para agad na makagawa ng mga benta sa laki ng iPhone. Sa halip, binibigyan nito ang mga developer at consumer ng unang sulyap sa diskarte ng Apple sa paghahalo ng digital na impormasyon sa pisikal na kapaligiran.
Dahil dito, ang paglulunsad ay isang pagsubok sa plataporma na parang paglulunsad ng hardware. Binuo ng kumpanya ang visionOS batay sa mga pamilyar na konsepto tulad ng windows, apps, FaceTime at App Store, habang pinapalitan ang mouse, trackpad at touchscreen ng eye tracking at mga galaw ng kamay. Kung matutuklasan ng mga developer ang mga nakakahimok na gamit para sa interface na iyon sa trabaho, libangan, medisina, disenyo o komunikasyon, maaaring mas malawak na merkado ang maabot ng mga susunod na henerasyon habang nagiging mas mura at mas magaan ang mga bahagi.
Malinaw din ang mga panganib. Ang panimulang presyo na $3,499 ay naglalagay sa Vision Pro sa labas ng normal na saklaw ng pagbili gamit ang mga elektronikong pangkonsumo. Ang mga pamantayang panlipunan tungkol sa pagsusuot ng headset sa mga lugar na pinagsasaluhan ay nananatiling hindi pa naaayos. Inihihiwalay ng device ang mga mata sa likod ng display, kahit na sinusubukan ng feature na EyeSight ng Apple na magpakita ng humigit-kumulang na mga mata ng nagsusuot sa panlabas na screen. At maraming gawain ang nananatiling mas mabilis o mas komportable sa mga konbensyonal na device.
Sa ngayon, nakapaghatid na ang Apple ng isang sopistikadong teknolohiya sa unang henerasyon na may malaking base ng software sa unang araw pa lamang. Kung ang Vision Pro ang magiging pundasyon ng isa pang pangunahing platform ng Apple ay hindi gaanong nakasalalay sa palabas sa linggo ng paglulunsad kundi sa kung ano ang ginagawa ng mga developer, kung gaano kadalas pinipili ng mga may-ari na isuot ito, at kung ang mga susunod na bersyon ay makakabawas sa gastos at pisikal na pasanin nang hindi nawawala ang mga kakayahang nagpapatangi sa produkto.