CUPERTINO, Calif. — Inilabas ng Apple ngayong linggo ang Vision Pro, isang $3,499 na mixed-reality headset na tinatawag ng kumpanya ang una nitong "spatial computer," na magbubukas ng isang bagong kategorya ng produkto na may device na naglalagay ng mga digital application sa loob ng pisikal na kapaligiran ng isang user at pangunahing kinokontrol ng paggalaw ng mata, mga kilos ng kamay, at boses. Nakatakdang maging available ang headset sa Estados Unidos sa unang bahagi ng susunod na taon, na magbibigay sa Apple ng ilang buwan para ligawan ang mga developer at pinuhin ang mga application bago hilingin sa mga consumer na magbayad nang higit pa sa presyo ng maraming high-end na computer.
ng Apple noong Hunyo 5 , gumagamit ang Vision Pro ng isang ultra-high-resolution display system na may 23 milyong pixel sa dalawang screen, isang custom dual-chip design na nakabatay sa M2 processor ng Apple at isang bagong R1 chip, at isang three-dimensional interface na tumatakbo sa isang bagong operating system na tinatawag na visionOS. Maaaring magpakita ang device ng mga conventional application bilang mga floating window, palawakin ang mga pelikula sa malalaking virtual screen, kumuha ng mga spatial na larawan at video, at lumipat sa isang spectrum mula sa augmented reality patungo sa mas nakaka-engganyong virtual na kapaligiran.
Tinutukoy ng Apple ang kategorya sa sarili nitong mga termino
Sa taunang Worldwide Developers Conference nito, sadyang iniwasan ng Apple na isentro ang produkto sa mga pamilyar na label na "virtual reality" at "metaverse." Sa halip, ng presentasyon ng kumpanya sa WWDC23 ang Vision Pro bilang simula ng "spatial computing," isang wikang nilayon upang iposisyon ang device bilang isang general-purpose computing platform sa halip na isang gaming accessory o entertainment headset.
Ang interface ang sentro ng argumentong iyan. Pinipili ng mga gumagamit ang mga item sa pamamagitan ng pagtingin sa mga ito, pagtapik ng kanilang mga daliri para mag-click, pag-flick ng kanilang mga kamay para mag-scroll at pagdikta o pagsasalita ng mga utos. salaysay ng The Guardian tungkol sa paglulunsad ang mga kontrol sa mata, kamay at boses at ang tampok na EyeSight ng Apple, na gumagamit ng display na nakaharap sa labas upang ipakita ang representasyon ng mga mata ng nagsusuot kapag may lumalapit. Sinasabi ng Apple na ang disenyo ay nilalayong bawasan ang social isolation na nauugnay sa mga opaque headset sa pamamagitan ng pagbibigay-senyas kung ang gumagamit ay nakatuon sa pisikal na silid o nakalubog sa digital na nilalaman.
Ang hardware ay dinisenyo batay sa latency at presence
Pinagsasama ng Vision Pro ang M2 chip ng Apple sa bagong R1 processor, na nakatuon sa paghawak ng input mula sa mga camera, sensor, at mikropono ng device. Sinasabi ng Apple na ang R1 ay nagpoproseso ng data nang sapat na mabilis upang mag-stream ng mga bagong imahe sa mga display sa loob ng humigit-kumulang 12 millisecond, isang target sa inhinyeriya na nilayon upang magmukhang matatag ang mga digital na bagay habang gumagalaw ang nagsusuot. Sinasabi rin ng kumpanya na ang dalawang micro-OLED display ay naglalaman ng mas maraming pixel kaysa sa isang 4K na telebisyon para sa bawat mata.
ng isang ulat ng hardware ng TechCrunch ang hanay ng mga camera at sensor ng headset, ang Digital Crown nito para sa pagsasaayos ng immersion at ang hiwalay na battery pack nito. Sinasabi ng Apple na ang external battery ay nagbibigay ng humigit-kumulang dalawang oras na pangkalahatang paggamit, habang ang headset ay maaaring gumana buong araw kapag nakakonekta sa kuryente. Ang pagkakaayos ng bateryang iyon ay naglalarawan ng isa sa mga pangunahing kompromiso ng produkto: Sinusubukan ng Apple na panatilihin ang bigat sa mukha habang pinapagana pa rin ang masinsinang real-time graphics, sensing at computation.
Itinampok sa buod ng paglulunsad ng MacRumors ang laminated-glass front, aluminum-alloy frame, modular Light Seal at head band, at optical inserts para sa mga gumagamit na nangangailangan ng vision correction. Mahalaga ang mga detalyeng iyon dahil ang kaginhawahan at pagkakasya ay naging patuloy na hadlang sa matagal na paggamit ng headset, lalo na para sa isang device na inihaharap ng Apple bilang angkop para sa trabaho at libangan.
Binibigyan ng visionOS ang mga developer ng isang bagong platform ng Apple
Ang panukalang software ay maaaring mahalaga gaya ng hardware. Ilulunsad ng Apple ang VisionOS bilang isang natatanging operating system na may mga pamilyar na framework para sa mga developer, isang three-dimensional interface, at suporta para sa mga umiiral na aplikasyon ng iPhone at iPad kung saan naaangkop. Nagbibigay ito sa Apple ng isang malaking ecosystem ng software na magagamit sa halip na hilingin sa produkto na magsimula sa isang walang laman na application store.
Ipinakita ng Apple ang mga aplikasyon para sa produktibidad, FaceTime, immersive media, at mga karanasan sa libangan sa keynote. Dumalo sa kaganapan ang Chief Executive ng Disney na si Bob Iger at sinabing ang Disney+ ay magiging available sa Vision Pro sa paglulunsad, isang pangakong sakop ng TechCrunch. Binigyang-diin din ng Apple ang pagiging tugma sa mga aksesorya ng Bluetooth at ang kakayahang palawakin ang isang display ng Mac sa headset, na ipinoposisyon ang Vision Pro bilang katuwang ng umiiral na computing sa halip na isang kumpletong kapalit sa unang araw.
Ang presyong $3,499 ay nagtatatag ng isang sadyang mataas na panimulang punto
Ang pinakamalaking agarang limitasyon ay ang gastos. Ayon sa Apple, ang Vision Pro ay magsisimula sa $3,499 kapag nakarating na ito sa mga tindahan sa US sa unang bahagi ng susunod na taon, at susundan ito ng ibang mga bansa sa susunod na taon. Ang presyong ito ay naglalagay sa unang henerasyon ng mas mataas na kalidad kaysa sa mga mainstream na headset ng mamimili at nagpapahiwatig na ang Apple ay unang tinatarget ang mga developer, propesyonal, mayayamang early adopter, at mga mamimiling handang magbayad para sa isang premium na first-generation platform.
Papasok din ang kumpanya sa isang merkado kung saan gumastos nang malaki ang ibang mga kumpanya ng teknolohiya nang hindi nagtatatag ng mga headset bilang pang-araw-araw na mga aparato sa computing. Nakabuo ang Meta ng malaking naka-install na base para sa mga produkto ng Quest, hinabol ng Microsoft ang HoloLens sa mga setting ng enterprise, at sinubukan ng ilang mga kumpanya ang mga mixed-reality system. Ang bentahe ng Apple ay ang pagsasama nito ng mga custom na silicon, mga operating system, mga framework ng application, mga retail store at isang matatag na komunidad ng mga developer. Ang disbentaha nito ay hinihiling pa rin ng produkto sa mga gumagamit na magsuot ng medyo malaking device sa kanilang mga mukha at tumanggap ng isang bagong modelo ng interaksyon.
Isang paglulunsad na sinusukat sa mga taon, hindi sa pangunahing palakpakan
Samakatuwid, ang pagbubunyag ng Vision Pro ay hindi lamang isang hatol batay sa magkahalong realidad kundi isang simula ng isang mahabang pagsubok. Nagpakita ang Apple ng isang sopistikadong aparato, ngunit kailangan pa ring lumikha ng mga dahilan ang mga developer para gamitin ito nang regular, dapat itong gawin ng kumpanya sa katanggap-tanggap na kalidad at laki, at dapat magpasya ang mga mamimili kung ang karanasan ay nagbibigay-katwiran sa presyo at mga pisikal na kompromiso ng isang headset.
Ang nagbago ngayong linggo ay ang pormal na pagpasok ng Apple sa merkado na may pangako sa antas ng platform. Lumikha ang kumpanya ng bagong silicon, isang bagong operating system, at isang bagong target ng developer sa halip na maglabas ng peripheral para sa isang umiiral na produkto. Kung ang "spatial computing" ay magiging isang matibay na kategorya ay depende sa pag-aampon pagkatapos maabot ng Vision Pro ang mga customer sa susunod na taon. Sa ngayon, ginawa ng Apple ang isa sa pinakamalaking taya nito sa mga bagong produkto simula nang ipakilala ang Apple Watch at binigyan ang industriya ng teknolohiya ng isang konkretong benchmark para sa kung ano ang maaaring maging hitsura ng isang premium na mixed-reality computer.