Inilabas ng Nvidia ang ikatlong henerasyon ng mga RTX graphics processor nito, na pinangungunahan ng isang $1,599 GeForce RTX 4090 at isang bagong rendering system na gumagamit ng artificial intelligence upang makabuo ng buong frame sa halip na muling buuin lamang ang mga pixel. Ang paglulunsad sa Setyembre 20 ay naglalagay sa bagong arkitektura ng Ada Lovelace ng kumpanya sa sentro ng susunod nitong platform sa paglalaro at paglikha at ginagawang lalong tahasang bahagi ng high-end graphics performance ang neural rendering.
ng GeForce RTX 40 Series ang 24-gigabyte na RTX 4090, na nakatakdang ilabas sa Oktubre 12, at dalawang configuration ng RTX 4080 na nakaplano para sa Nobyembre: isang 16-gigabyte na modelo na nagsisimula sa $1,199 at isang 12-gigabyte na modelo na nagsisimula sa $899. Sinasabi ng Nvidia na ang 4090 ay maaaring maghatid ng hanggang apat na beses na mas mataas na performance kaysa sa hinalinhan nito sa piling mga workload gamit ang bagong arkitektura at software stack.
Inililipat ng Ada ang higit na pag-render sa espesyalisadong hardware
Ang mga bagong GPU ay batay sa arkitekturang Ada Lovelace ng Nvidia, na pinagsasama ang mga third-generation ray-tracing core, fourth-generation Tensor core, at isang muling idinisenyong streaming multiprocessor. sa dokumentasyon ng arkitektura , ang mga bagong RT core ay kayang higit pa sa doblehin ang throughput ng ray-triangle intersection at nagdaragdag ng mga espesyalisadong engine na nilayon upang mapabilis ang mga kumplikadong geometry at transparency effect.
Isang pangunahing katangiang arkitektura ang Shader Execution Reordering, o SER. Ang ray tracing ay kadalasang lumilikha ng magkakaibang workload dahil ang mga ray ay tumatama sa iba't ibang materyales at nangangailangan ng iba't ibang kalkulasyon. Sinasabi ng Nvidia na ang SER ay dynamic na muling nag-oorganisa ng mga gawaing iyon upang maisagawa ng GPU ang mga ito nang mas mahusay, na nag-aangkin ng mga pagtaas ng hanggang tatlong beses sa performance ng shader para sa ilang operasyon ng ray-tracing at hanggang 25% sa mga frame rate ng laro.
Nagdagdag din ang mga card ng ikawalong henerasyong NVENC video encoder na may suporta sa AV1. Sinasabi ng Nvidia na ang AV1 encoding ay maaaring humigit-kumulang 40% na mas mahusay kaysa sa H.264 sa maihahambing na kalidad, na nagbibigay sa mga streamer at creator ng isa pang benepisyo bukod sa mga frame rate ng paglalaro.
Bumubuo ang DLSS 3 ng mga frame gamit ang AI
Ang pinakamahalagang pagbabago sa software ay ang DLSS 3, ang pinakabagong bersyon ng teknolohiyang Deep Learning Super Sampling ng Nvidia. Ang mga naunang bersyon ay muling bumuo ng mga imaheng may mas mataas na resolution mula sa mga input na may mas mababang resolution. Dinagdagan ng DLSS 3 ng Optical Multi Frame Generation, na gumagamit ng impormasyon sa paggalaw mula sa magkakasunod na mga frame at isang bagong optical-flow accelerator upang mag-synthesize ng karagdagang frame sa pagitan ng mga kumbensyonal na na-render na frame.
Sinasabi ng Nvidia na ang proseso ay maaaring muling buuin ang pitong-ikawalo ng mga ipinapakitang pixel gamit ang AI kapag ang pagbuo ng frame ay sinamahan ng super resolution. Dahil ang mga nabuong frame ay nalilikha pagkatapos isumite ng CPU ang trabaho nito, sinasabi ng kumpanya na maaari ring pataasin ng DLSS 3 ang mga ipinapakitang frame rate sa mga larong nililimitahan ng performance ng processor sa halip na ng graphics throughput.
sa isang hiwalay na teknikal na pangkalahatang-ideya ng GeForce , ang bagong serye ay maaaring maghatid ng hanggang doble ng kumbensyonal na pagganap sa paglalaro kumpara sa nakaraang henerasyon sa mga mas bagong titulo at hanggang apat na beses ang pagganap sa mga piling ganap na ray-traced workload kapag pinagana ang DLSS 3 at mga pamamaraan na partikular sa Ada. Ang mga iyon ay mga pahayag ng vendor sa halip na mga pangkalahatang benchmark, at ang mga aktwal na pakinabang ay lubos na nakasalalay sa suporta at workload ng software.
Ang suporta sa software ang magtatakda kung gaano kahalaga ang bagong hardware
Ayon sa Nvidia, mahigit 35 laro at aplikasyon ang nagsasama na ng DLSS 3. teknikal na paliwanag nito sa DLSS ang isang pipeline na pinagsasama ang mga game-engine motion vector, optical flow, super resolution, at pagbawas ng Reflex latency. Ang pagdepende sa software na ito ay nangangahulugan na ang pinakamalaking na-advertise na mga pakinabang ay nangangailangan ng mga developer na ipatupad ang mga mas bagong teknolohiya ng rendering ng Nvidia sa halip na mag-install lamang ng mas mabilis na card.
Ginagamit din ng kumpanya ang platform ng RTX Remix nito upang ipakita kung paano maaaring muling buuin ang mga lumang laro gamit ang modernong ilaw. Isang demonstrasyon ng Portal na may RTX na inihayag ngayong linggo ang naglalapat ng full ray tracing, DLSS at Nvidia Reflex sa laro ng Valve noong 2007. Ang proyekto ay nilayon upang ipakita kung paano mababago ng neural rendering at ray tracing ang mga umiiral na nilalaman, hindi lamang mapabuti ang katapatan ng mga bagong laro na partikular na isinulat para sa Ada.
Ang paglulunsad ay higit pa sa consumer graphics. Ipinakilala rin ng Nvidia ang mga second-generation OVX system batay sa Ada para sa digital-twin at Omniverse workloads, na nagbibigay-diin na ang arkitektura ay nakaposisyon sa larangan ng gaming, propesyonal na visualization at simulation.
Ang presyo at kapangyarihan ay nananatiling praktikal na mga hadlang
Ang mga pahayag tungkol sa performance ay may kasamang premium na presyo at malaking pangangailangan sa kuryente. Ang RTX 4090 ay mas mataas kaysa sa mga pangunahing badyet ng graphics card, habang ang dalawang configuration ng 4080 ay magkaiba hindi lamang sa kapasidad ng memorya kundi pati na rin sa mga pinagbabatayang detalye. Dahil dito, mahalaga ang pagpapangalan at presyo ng Nvidia sa kung paano binibigyang-kahulugan ng mga mamimili ang lineup.
Ilulunsad ng kumpanya ang mga produkto pagkatapos ng pabago-bagong panahon ng demand para sa graphics. Ang kakulangan noong panahon ng pandemya at ang pagmimina ng cryptocurrency ay nagdulot ng mga presyo at kakulangan sa mga pambihirang antas, habang ang kasunod na pagbaba ng cryptocurrency ay nagsimula nang magbalik sa merkado ang mga gamit nang mining card. Samakatuwid, hinihiling ng Nvidia sa mga mamimili na magbayad ng premium na presyo para sa paglulunsad sa panahon na nagiging mas available ang mga nakaraang henerasyon ng hardware.
Ang teknikal na posibilidad ay ang raw rasterization performance ay hindi na lamang ang makabuluhang sukatan ng isang graphics processor. Gumagawa ang Nvidia ng nakalaang hardware para sa ray tracing, AI inference, optical flow at encoding, pagkatapos ay gumagamit ng software tulad ng DLSS upang pagsamahin ang mga kakayahang iyon sa isang rendering pipeline na maaaring hindi lubos na makuha ng mga kumbensyonal na benchmark.
Kung malawakang iaangkop ng mga developer ang DLSS 3, maaaring gawing regular na bahagi ng PC graphics ng henerasyon ng RTX 40 ang mga AI-generated intermediate frame. Kung limitado ang pag-aangkop, mas huhusgahan ng mga mamimili ang mga bagong card batay sa conventional performance, efficiency, at presyo. Alinman dito, nilinaw ng Nvidia ang direksyon nito: ang susunod na yugto ng high-end graphics ay lalong aasa sa neural computation kasama ng tradisyonal na rendering.