Pumayag ang Microsoft na bilhin ang Activision Blizzard sa halagang $68.7 bilyon na cash, ang pinakamalaking transaksyon sa kasaysayan ng kumpanya ng software at isang kasunduan na maglalagay sa Call of Duty, Warcraft, Overwatch at Candy Crush sa loob ng parehong corporate portfolio ng Xbox, Windows at ang serbisyo ng subscription sa Game Pass.

Magbabayad ang Microsoft ng $95 kada share, isang malaking premium sa kamakailang presyo sa merkado ng Activision Blizzard. Sinabi ng mga kumpanya sa kanilang magkasanib na anunsyo na ang transaksyon, na nagkakahalaga ng $68.7 bilyon kasama ang net cash ng Activision Blizzard, ay inaprubahan na ng parehong board at inaasahang magsasara sa fiscal 2023 ng Microsoft, napapailalim sa regulatory review at shareholder approval.

Isang kasunduan na idinisenyo upang palawakin ang Xbox nang higit pa sa console

Ang pagkuha ay gagawing pangatlo sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo ayon sa kita, kasunod ng Tencent at Sony, ayon sa mga kumpanya. Ang Activision Blizzard ay nagdadala ng halos 400 milyong aktibong manlalaro buwan-buwan sa 190 bansa at ilan sa mga pinakakilalang prangkisa sa industriya.

Binibigyang-diin ng mismong anunsyo ng mga mamumuhunan ng Activision Blizzard ang lawak ng portfolio: mga laro sa console at PC, mga laro sa mobile sa pamamagitan ng King at Candy Crush, mga operasyon sa esports at malalaking online na komunidad. Sinasabi ng Microsoft na plano nitong idagdag ang mga laro ng Activision Blizzard sa Game Pass, na umabot na sa mahigit 25 milyong subscriber.

Pinapalakas din ng transaksyon ang posisyon ng Microsoft sa mobile gaming, isang larangan kung saan ang Xbox ay hindi gaanong nangingibabaw kumpara sa mga platform ng distribusyon ng Apple at Google o mga mobile-first publisher. Inilarawan ng CEO ng Microsoft na si Satya Nadella ang gaming bilang isang pangunahing kategorya ng libangan at isang mahalagang bloke ng pagbuo para sa mga umuusbong na metaverse platform.

Ang presyong $95 kada share ay sumasalamin sa isang malaking strategic premium

sa isang paghahain ng Activision Blizzard SEC , ang kasunduan sa pagsasanib ay nagbibigay ng $95 na cash para sa bawat natitirang share, napapailalim sa mga nakagawiang pagbubukod at kundisyon. Ang presyong iyon ay kumakatawan sa isang malaking premium kung saan nakipagkalakalan ang Activision bago ang anunsyo at nagpapahiwatig ng kahandaan ng Microsoft na gumastos nang malaki para sa laki ng nilalaman.

Inilalarawan ng kaukulang eksibit ng SEC ng Microsoft ang transaksyon bilang isang pagbili gamit ang cash na nilayon upang mapabilis ang paglago ng gaming sa mobile, PC, console at cloud. Pagkatapos makumpleto, mag-uulat ang Activision Blizzard kay Phil Spencer, hepe ng Microsoft Gaming.

ng isang kasabay na ulat ng Reuters ang pagbili bilang pinakamalaking kasunduan sa sektor ng video game at binanggit na ang alok na $95 ay may humigit-kumulang 45% na premium kumpara sa naunang presyo ng Activision sa pagsasara.

Ang krisis sa lugar ng trabaho ng Activision ay bahagi ng konteksto

Dumating ang kasunduan matapos ang ilang buwan ng kaguluhan sa Activision Blizzard dahil sa mga paratang ng sekswal na panliligalig, diskriminasyon, at mga pagkabigo sa pamamahala. Nagsagawa ng mga walkout ang mga empleyado, inimbestigahan ng mga regulator ang kumpanya, at naharap naman sa patuloy na presyon si Chief Executive Bobby Kotick dahil sa paghawak ng kumpanya sa mga paratang ng maling pag-uugali.

isang ulat ng TechCrunch ang pagkuha bilang naganap sa gitna ng patuloy na kaguluhan sa mga ehekutibo at aktibismo ng mga empleyado. Sinabi ng Microsoft na si Kotick ay mananatiling CEO ng Activision Blizzard habang nakabinbin ang transaksyon, at pagkatapos nito ay mag-uulat ang negosyo kay Spencer.

sa isang ulat ng CBS News ang kontrobersiya sa lugar ng trabaho kasama ang ekonomiya ng kasunduan, na binanggit na tumaas ang mga bahagi ng Activision matapos mag-alok ang Microsoft ng $95 kada bahagi.

Susuriin ng mga regulator ang kompetisyon sa isang pinagsama-samang industriya

Ang transaksyon ay sapat na malaki upang mag-imbita ng pagsusuri sa antitrust. Ang Microsoft ay nagmamay-ari na ng malawak na koleksyon ng mga studio, kabilang ang kumpanyang magulang ng Bethesda na ZeniMax Media, at ang pagdaragdag ng Activision Blizzard ay magbibigay dito ng kontrol sa mga prangkisa na mahalaga sa iba't ibang platform. Ang pangunahing tanong sa regulasyon ay kung maaaring madisbentaha ng Microsoft ang mga karibal sa pamamagitan ng paghihigpit sa pag-access sa mga pangunahing laro, paggamit ng eksklusibong estratehikong paraan o pagsasama-sama ng nilalaman at pamamahagi sa mga paraan na nakakabawas sa kompetisyon.

Mabilis na lumalakas ang industriya ng paglalaro. Ilang araw bago ang anunsyo ng Microsoft, sumang-ayon ang Take-Two Interactive na bilhin ang tagagawa ng mobile-game na Zynga sa isa pang transaksyong nagkakahalaga ng bilyun-bilyong dolyar. Pinalalabo rin ng streaming, mga subscription, at cloud gaming ang mga tradisyunal na hangganan sa pagitan ng mga tagagawa ng console, mga publisher ng software, at mga online service provider.

ng isang paghahain ng Activision noong Enero 18 na ang kasunduan ay napapailalim sa pagsusuri ng mga regulator at pag-apruba ng mga shareholder at inaasahan ng mga kumpanya na magsasara ito sa panahon ng fiscal 2023 ng Microsoft.

Kung maaprubahan, babaguhin ng kasunduan ang ekonomiya ng paglalaro ng Microsoft. Hindi na pangunahing aasa ang Xbox sa benta ng hardware at mga prangkisa na binuo sa loob ng kumpanya; pagmamay-ari nito ang isa sa pinakamalaking publisher sa mundo, isang pangunahing negosyo sa mobile, at isang library ng mga laro na may kakayahang suportahan ang mga subscription sa iba't ibang device. Para sa Activision Blizzard, ang transaksyon ay nag-aalok ng isang dramatikong pagbabago ng pagmamay-ari sa isang sandali kung kailan sinusubukan ng kumpanya na patatagin ang parehong workforce nito at ang reputasyon nito sa publiko.