Naabot ng Pokémon Go ang tuktok ng libreng app at grossing chart ng Apple ilang araw matapos itong ilabas sa US, kung saan ipinadala nito ang mga manlalaro sa mga parke, bangketa, at mga pampublikong landmark upang kumuha ng mga virtual na nilalang at binigyan ang augmented reality ng unang hindi mapagkakamalang mass-market test nito.
Ang libreng laro, na inilabas noong Miyerkules para sa iPhone at Android sa Estados Unidos, Australia at New Zealand, ay gumagamit ng lokasyon, camera, at mga motion sensor ng telepono upang ilagay ang mga kathang-isip na nilalang sa pisikal na mundo. Kailangang maglakad ang mga manlalaro upang mahanap ang mga Pokémon, mangalap ng mga suplay sa mga naka-map na "PokéStops" at makipaglaban sa mga "Gyms" na nakakabit sa mga totoong lokasyon.
ng opisyal na anunsyo ng paglulunsad ang laro bilang isang kolaborasyon sa pagitan ng Niantic, The Pokémon Company at Nintendo. Ang agarang apela nito ay nagmumula sa pagsasama ng isang 20-taong-gulang na entertainment franchise sa device na nasa bulsa na ng halos bawat manlalaro—at mula sa pag-uutos sa mga tao na umalis ng bahay sa halip na manatiling nakatutok sa isang screen.
Ang mundo ay nagiging interface
Magbubukas ang Pokémon Go sa isang pinasimpleng mapa ng kapaligiran ng manlalaro. Habang gumagalaw ang telepono sa mga aktwal na kalye, isang avatar ang gumagalaw sa laro. Lumilitaw ang mga kalapit na nilalang, at ihahagis ng manlalaro ang isang virtual na Poké Ball upang makuha ang mga ito. Isang opsyonal na camera mode ang nagpapatong sa nilalang sa live view, na nagpapakitang nakatayo ito sa isang bangketa, mesa o damuhan.
Tinatawag ng pahina ng produkto ng laro ang genre na isang "totoong pakikipagsapalaran sa mundo." Mas tumpak ang pariralang iyan kaysa sa malawak na katawagan ng virtual reality. Hindi pinapalitan ng screen ang pisikal na kapaligiran; binibigyan ito ng mga anotasyon, na ginagawang mga gatilyo para sa paglalaro ang mga pamilyar na lugar.
Binuo ng Niantic ang location layer na iyon sa pamamagitan ng naunang laro nitong Ingress, na humiling sa mga manlalaro na makipagkumpitensya para sa kontrol ng mga portal na nakatali sa pampublikong sining, mga makasaysayang marker, mga aklatan at iba pang mga punto ng interes. Ginagamit muli ng Pokémon Go ang malaking bahagi ng mapang iyon para sa mas malaking madla. Samakatuwid, ang teknolohikal na tagumpay ay hindi gaanong epekto ng camera kundi ang database na nagkokonekta sa isang pandaigdigang laro sa milyun-milyong pisikal na coordinate.
Sa unang pagtingin nito sa disenyo, binigyang-diin ng Niantic ang paggalugad at paglalarong panlipunan. Ang punong ehekutibo ng kumpanya na si John Hanke, ay dating tumulong sa pagbuo ng Google Earth at Maps, at pinalalawak ng laro ang ideyang iyon na matagal nang ginagawa: ang digital na impormasyon ay nagiging mas kapaki-pakinabang kapag naka-angkla sa lugar.
Nahahanap ng isang prangkisa ang tamang mobile form
Ang Pokémon ay nilikha batay sa pangongolekta, pagtuklas, at pagpapalitan. Ang mga mekanismong iyon ay hindi pangkaraniwang akma sa isang laro sa telepono na nakabatay sa lokasyon. Ang mga nilalang ay maaaring ipamahagi ayon sa kapaligiran, distansya, at oras, habang ang telepono ay nagbibigay ng paggalaw, komunikasyon, at isang kamera.
Naging maingat ang Nintendo sa paglilipat ng mga karakter nito sa mga smartphone, dahil sa pag-aalala na maaaring pahinain ng mga mobile game ang nakalaang negosyo nito sa hardware. Nag-aalok ang Pokémon Go ng hindi direktang ruta. Inilalathala ng Niantic ang laro, habang ang The Pokémon Company—na magkasamang pagmamay-ari ng Nintendo, Game Freak at Creatures—ay nagbibigay ng lisensya sa franchise. Nagmamay-ari rin ang Nintendo ng stake sa Niantic.
Ang kaayusan ay nangangahulugan na ang tagumpay ng laro ay hindi dadaloy sa Nintendo na kasing simple ng pagbebenta ng isang larong binuo ng Nintendo. Ngunit ipinapakita nito ang kapangyarihan ng mga karakter ng kumpanya na higit pa sa sarili nitong mga device at maaaring makaimpluwensya sa kung paano nito nilalapitan ang mobile software. sa ulat ng paglulunsad ng Time ang availability ng laro at ang hindi pangkaraniwang pakikipagsosyo sa likod nito.
Libre ang paglalaro ng modelo ng negosyo. Maaaring bumili ang mga manlalaro ng PokéCoins para sa mga item na nagpapabilis ng pag-unlad o umaakit ng mga nilalang. Ang maagang pag-angat sa grossing chart ay nagmumungkahi na ang nostalgia at social visibility ay maaaring mabilis na maging maliliit na pagbili, kahit na bago pa man umabot sa stability ang mga server at feature ng laro.
Dumarating ang iskala bago pa man maging handa ang imprastraktura
Ang paglulunsad ay minarkahan ng mga pagkabigo sa pag-login, mga nagyelong screen, at mga overloaded na server. Ang kawalang-tatag na ito ay ebidensya ng demand ngunit isa ring babala: ang isang serbisyong nakabatay sa lokasyon ay nagiging nakakadismaya kapag ang mundong nasa ibabaw nito ay naglalaho sa mga hindi inaasahang sandali.
Iniulat ng TechCrunch ang unang paglabas nito nang matuklasan ng mga manlalaro ang laro sa mga app store bago ang isang malawak na kampanyang pang-promosyon. Ang balitang-balita, mga larawan sa social media, at ang pampublikong pagpapakita ng mga grupong nakatitig sa mga telepono sa mga parke ang may malaking papel sa marketing.
Humihingi rin ang laro ng malawak na pahintulot. Kailangan nito ng data ng lokasyon upang gumana, access sa camera para sa mga augmented-reality view, at isang account para sa pagkakakilanlan. Dapat maunawaan ng mga manlalaro na ang isang larong binuo sa paligid ng tuloy-tuloy na lokasyon ay maaaring lumikha ng detalyadong talaan ng paggalaw. patakaran sa privacy ang pagkolekta at paggamit, ngunit ang bilis ng pag-aampon ay maaaring lumampas sa maingat na pagbabasa.
Isa pang limitasyon ang buhay ng baterya. Mabilis na nauubos ng patuloy na paggamit ng GPS, data, graphics, at screen ang mga telepono. Ang praktikal na aksesorya para sa mga bihasang manlalaro ay maaaring isang panlabas na baterya, isang paalala na ang breakthrough software ay nakasalalay pa rin sa mga karaniwang limitasyon ng hardware.
Ang pampublikong espasyo ay lumilikha ng oportunidad at panganib
Ang mga PokéStop at Gym ay maaaring magdulot ng pagdami ng mga tao sa mga museo, monumento, at mga lokal na negosyo. Ang isang coffee shop malapit sa isang sikat na lokasyon ay maaaring makinabang mula sa mga manlalarong nagtitipon sa labas; ang isang parke ay maaaring maging bagong nakikita ng mga residenteng dumaan dito nang hindi napapansin. Ang laro ay maaaring gawing makabuluhan at sosyal ang paglalakad, isang hindi pangkaraniwang bentahe sa kalusugan ng publiko para sa entertainment na nakabatay sa screen.
Ngunit ang parehong mekanismo ay maaaring maglagay sa mga manlalaro kung saan hindi sila dapat naroroon. Ang isang database ng lokasyon na ginawa para sa isang mas maaga at mas maliit na laro ay maaaring magsama ng mga sensitibong lugar, pribadong ari-arian o mga lugar na hindi ligtas na makatanggap ng mga tao. Ang mga manlalarong nakatuon sa screen ay maaaring tumawid sa mga kalye nang walang ingat, pumasok sa mga ipinagbabawal na lugar o gumala sa gabi nang walang kamalayan sa kanilang paligid.
Ang gabay sa kaligtasan ng Pokémon Company ay nagsasabi sa mga manlalaro na manatiling alerto, sumunod sa mga patakaran, at iwasan ang pagpasok nang walang pahintulot. Ang startup screen ay may katulad na babala. Ang problema sa disenyo ay mas malalim pa sa isang disclaimer: ang matagumpay na paglalaro ay nagbibigay ng atensyon sa mga digital na signal habang ang ligtas na paggalaw ay nangangailangan ng atensyon sa pisikal na kapaligiran.
Mayroon ding social layer na hindi ganap na kontrolado ng developer. Ang isang sikat na PokéStop ay maaaring magtipon ng mga estranghero para sa hindi nakakapinsalang paglalaro, ngunit maaaring samantalahin ang mga nahuhulaang pagtitipon at mga bagay na nakabatay sa lokasyon. Kailangang isaalang-alang ng mga magulang kung paano ginagamit ng mga bata ang isang laro na humihikayat sa paggalaw sa mga hindi pamilyar na lugar.
Ang listahan ng Google Play at pahina ng Apple App Store ay nagpapakita ng isang karaniwang pag-download gamit ang mobile. Ang karanasan pagkatapos ng pag-install ay ibang-iba sa karaniwan: ang produkto ay umaabot nang higit pa sa handset hanggang sa mga lansangan ng lungsod, mga patakaran sa ari-arian, kaligtasan ng publiko at pag-uugali ng mga tao.
Matagal nang naipakita ang augmented reality sa pamamagitan ng mga headset at mga prototype sa laboratoryo. Nagtagumpay ang Pokémon Go sa pamamagitan ng pagpapababa ng threshold. Simple lang ang mga graphics nito, opsyonal ang overlay ng camera at ang pinagbabatayang ideya ay mababasa sa loob ng ilang segundo: naroon ang nilalang, kaya hanapin mo ito.
Kung mananatili ang mga manlalaro pagkatapos mawala ang mga bagong bagay ay depende sa pagiging maaasahan, lalim, at kakayahan ng Niantic na pamahalaan ang mga tunay na kahihinatnan sa mundo. Ngunit ang paglulunsad ay nakapagtatag na ng isang bagong saklaw para sa location-based computing. Para sa milyun-milyong gumagamit, ang mapa ay hindi na lamang isang kasangkapan para sa paghahanap ng destinasyon. Ito ay ang laro mismo.